terça-feira, 24 de abril de 2012

Adicionando propagandas com AdMob

Hoje iremos aprender passo a passo como colocar propagandas através do AdMob para monetizar nossos aplicativos. Visto que (principalmente no Brasil) tem bastante gente que não adquire aplicativos pagos, a solução é oferecer aplicativos de forma gratuita e inserir propagandas que ao serem clicadas geram retorno ao desenvolvedor.

Irei utilizar o game que estávamos produzindo para demonstração, mas o mesmo método pode ser utilizado para outros aplicativos. Há diferentes formas de utilizar o AdMob, mas a que irei mostrar aqui é a que considero mais simples e fácil de usar.


terça-feira, 17 de abril de 2012

Desenvolvendo jogos para Android - Parte 3 - Sons e High Score

Neste tutorial faremos os últimos ajustes no nosso jogo antes de publica-lo no Google Play (irei mostrar como em outro tutorial). Iremos adicionar uma música ambiente, sons de interação com os Pinks e Golds, sons de vitória ao passar de nível e som de derrota ao dar Game Over. Também iremos salvar o High Score, ou seja, a maior pontuação em todo o jogo, assim se cria um desafio a ser passado toda vez que o jogador jogar o jogo.



terça-feira, 10 de abril de 2012

Desenvolvendo jogos para Android - Parte 2 - Interação

Continuando a série de desenvolvimento de jogos para Android, vamos completar nosso jogo e deixa-lo jogável. Vamos criar as telas iniciais e de game over, criar a interação e computar scores e levels.

Veja a primeira parte aqui.


terça-feira, 27 de março de 2012

Desenvolvendo jogos para Android - Parte 1 - Criando elementos gráficos

Jogo que iremos desenvolver: Smash!
Hoje começaremos com uma série de tutoriais sobre desenvolvimento de jogos/games para Android. Para isso iremos construir juntos, passo a passo, o jogo que estou chamando de Smash! Nessa primeira parte aprenderemos como fazer os personagens, e o background utilizando a classe Sprite.

O jogo é bastante simples: há os personagens rosas e os dourados. O objetivo do jogador é derrotar todos os rosas (clicando neles) sem clicar nos dourados, no mínimo de tempo possível. A medida que se avança nas fases os personagens ficam mais rápidos.


terça-feira, 20 de março de 2012

Game Engine - Parte 3 - Sprites

Seguindo a sequencia dos tutoriais sobre a Game Engine (ultima parte aqui), hoje vamos introduzir a classe Sprite. Acho que já deu para perceber que não estamos falando do refrigerante de limão e sim a sequencia de imagens 2D que formam a animação de algum elemento no jogo. Ou seja, todo elemento gráfico cuja imagem venha de um arquivo (.PNG, .JPG) será tratado pela classe Sprite (você pode escolher não fazer isso, e tratar a posição, desenho e animação "na mão").

terça-feira, 13 de março de 2012

Manipulando música e sons no Android

Hoje aprenderemos algo muito simples: como fazer um dispositivo Android tocar uma música ou fazer algum som. Iremos utilizar 2 classes nativas do Android: MediaPlayer e SoundPool. Basicamente falando, MediaPlayer é utilizado para tocar músicas (videos também, mas não será tratado aqui), ou seja, arquivos de "grande" duração que não serão manipulados constantemente, enquanto que SoundPool é utilizado para tocar pequenos sons, de maneira mais ativa, como os sons de jogos, por exemplo.


terça-feira, 6 de março de 2012

Hello Android - Parte 2

Olá! Na Parte 1 do tutorial "Hello Android" aprendemos como criar uma Activity (tela), setar seus componentes pelo XML, recuperar e usar esses componentes no código, uma ideia básica de como usar os recursos de string, como setar uma função para um botão e como passar de uma Activity para outra com dados.

Hoje aprenderemos como retornar uma informação de uma Activity chamada para a Activity que a chamou e como usar Toast para exibir  notificações pequenas e não tão importantes.

 
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