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terça-feira, 31 de julho de 2012

Padrões de Design no Android

Olá! Aqui no blog, até agora, só fizemos posts e tutoriais sobre desenvolvimento, códigos, APIs, mas não só disso são feitos os aplicativos. Já comentei sobre a importância de um bom design na produção de um bom aplicativo, mas esse será o primeiro post dedicado exclusivamente a isso.

Por que se deve usar padrões? Se seu aplicativo utilizar padrões que o usuário já conhece, então ele também já sabe como usar seu aplicativo. Ou seja, deixa o aplicativo mais fácil de se utilizar, usuários terão uma melhor experiência, mais pessoas utilizarão e mais "vendas" você terá.

terça-feira, 10 de julho de 2012

Trabalhando com Options Menu

Fonte: http://www.androidpatterns.com/uap_pattern/options-menu
Options Menu está presente desde as primeiras versões do Android. É amplamente utilizada e é uma funcionalidade já conhecida pelos usuários. Ela é indicada para oferecer opções não muito usadas, que não devem ficar o tempo todo expostas na tela. Assim o usuário sempre sabe que há algumas funcionalidades que não estão na tela mas que ele sabe como acessa-las.


terça-feira, 15 de maio de 2012

Como fazer uma Splash Screen

Splash Screen é um padrão de design onde é exibido uma tela com uma imagem ou animação durante a abertura do aplicativo. Esse padrão existe desde antes dos smartphones, nos softwares para desktop (offices, photoshop, etc...). 

A princípio essa tela é exibida para o usuário enquanto carregamentos pesados de inicialização são feitos, entretanto, pela popularização do padrão, alguns aplicativos o utilizam apenas para elucidar e apresentar de forma bonita o aplicativo. Hoje aprenderemos dos dois modos.

terça-feira, 10 de abril de 2012

Desenvolvendo jogos para Android - Parte 2 - Interação

Continuando a série de desenvolvimento de jogos para Android, vamos completar nosso jogo e deixa-lo jogável. Vamos criar as telas iniciais e de game over, criar a interação e computar scores e levels.

Veja a primeira parte aqui.


terça-feira, 6 de março de 2012

Hello Android - Parte 2

Olá! Na Parte 1 do tutorial "Hello Android" aprendemos como criar uma Activity (tela), setar seus componentes pelo XML, recuperar e usar esses componentes no código, uma ideia básica de como usar os recursos de string, como setar uma função para um botão e como passar de uma Activity para outra com dados.

Hoje aprenderemos como retornar uma informação de uma Activity chamada para a Activity que a chamou e como usar Toast para exibir  notificações pequenas e não tão importantes.

terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

Hello Android - Parte 1

Hoje iremos aprender passo a passo alguns conceitos básicos de como construir um aplicativo pro Android. Este tutorial é indicado para quem deseja se aventurar no mundo do Android, possui alguma experiência com programação (já programou alguma coisa na vida), e deseja aprender como a plataforma do Android funciona. Aqui consideramos que você já possui todo equipamento necessário e configurado para rodar Android, se não for o caso siga este tutorial.

O que iremos fazer hoje é criar uma aplicação que exibe uma imagem, uma caixa de texto e um botão, e quando o botão for clicado a aplicação mostrará em outra tela o nome que foi digitado na tela anterior. Assim poderemos aprender sobre widgets (componentes de interação da tela), como manipula-los pelo código e passagem de uma Activity (tela) com passagem de parâmetros para outra.
 
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