Neste tutorial faremos os últimos ajustes no nosso jogo antes de publica-lo no Google Play (irei mostrar como em outro tutorial). Iremos adicionar uma música ambiente, sons de interação com os Pinks e Golds, sons de vitória ao passar de nível e som de derrota ao dar Game Over. Também iremos salvar o High Score, ou seja, a maior pontuação em todo o jogo, assim se cria um desafio a ser passado toda vez que o jogador jogar o jogo.
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terça-feira, 17 de abril de 2012
Desenvolvendo jogos para Android - Parte 3 - Sons e High Score
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terça-feira, 7 de fevereiro de 2012
Criando uma tela de Configurações usando Shared Preferences
Semana passada fiz um tutorial explicando como usar SQLite para persistência de dados. Nele fiz uma introdução sobre a persistência de dados em geral no Android e comentei sobre Shared Preferences e como era possível criar uma tela de configurações/preferencias com isso. Hoje irei a fundo nesse assunto e mostrarei como criar essa tela passo a passo e como usar as informações ali guardada.
Shared Preferences permite a persistência de tipos primitivos de dados na forma de chave-valor, ou seja, para cada tipo primitivo que você for salvar (int, long, string, boolean, float) você precisa associar um identificador chave (string) a ele. Desta forma seu uso é bastante interessante em informações únicas do aplicativo, tais como configurações e preferências, mas não recomendado para guardar grandes informações, geralmente associadas a objetos. Para isso recomenda-se o uso de SQLite.
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