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quarta-feira, 13 de novembro de 2013
Usando ActionBar em Android 2.x
ActionBar é um dos padrões de interface mais usados em Android. Ela resolve vários problemas de uma vez: identidade (ícone do app), localidade (em que local do aplicativo o usuário está) e navegabilidade (oferece opções de navegação). Não é um padrão criado pelo Google, e sim pela comunidade, sendo difícil atribuir um criador. O mais provável é que ela tenha evoluído de app em app. Por isso, até a versão 3.0 do Android, todo e qualquer app que queria utilizar a ActionBar tinha que implementa-la manualmente, construindo seu próprio layout com as views, e lidando com problemas de tamanho, orientação, etc.
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terça-feira, 31 de julho de 2012
Padrões de Design no Android
Olá! Aqui no blog, até agora, só fizemos posts e tutoriais sobre desenvolvimento, códigos, APIs, mas não só disso são feitos os aplicativos. Já comentei sobre a importância de um bom design na produção de um bom aplicativo, mas esse será o primeiro post dedicado exclusivamente a isso.
Por que se deve usar padrões? Se seu aplicativo utilizar padrões que o usuário já conhece, então ele também já sabe como usar seu aplicativo. Ou seja, deixa o aplicativo mais fácil de se utilizar, usuários terão uma melhor experiência, mais pessoas utilizarão e mais "vendas" você terá.
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terça-feira, 10 de julho de 2012
Trabalhando com Options Menu
![]() |
| Fonte: http://www.androidpatterns.com/uap_pattern/options-menu |
Options Menu está presente desde as primeiras versões do Android. É amplamente utilizada e é uma funcionalidade já conhecida pelos usuários. Ela é indicada para oferecer opções não muito usadas, que não devem ficar o tempo todo expostas na tela. Assim o usuário sempre sabe que há algumas funcionalidades que não estão na tela mas que ele sabe como acessa-las.
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