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terça-feira, 10 de abril de 2012

Desenvolvendo jogos para Android - Parte 2 - Interação

Continuando a série de desenvolvimento de jogos para Android, vamos completar nosso jogo e deixa-lo jogável. Vamos criar as telas iniciais e de game over, criar a interação e computar scores e levels.

Veja a primeira parte aqui.


terça-feira, 27 de março de 2012

Desenvolvendo jogos para Android - Parte 1 - Criando elementos gráficos

Jogo que iremos desenvolver: Smash!
Hoje começaremos com uma série de tutoriais sobre desenvolvimento de jogos/games para Android. Para isso iremos construir juntos, passo a passo, o jogo que estou chamando de Smash! Nessa primeira parte aprenderemos como fazer os personagens, e o background utilizando a classe Sprite.

O jogo é bastante simples: há os personagens rosas e os dourados. O objetivo do jogador é derrotar todos os rosas (clicando neles) sem clicar nos dourados, no mínimo de tempo possível. A medida que se avança nas fases os personagens ficam mais rápidos.


terça-feira, 20 de março de 2012

Game Engine - Parte 3 - Sprites

Seguindo a sequencia dos tutoriais sobre a Game Engine (ultima parte aqui), hoje vamos introduzir a classe Sprite. Acho que já deu para perceber que não estamos falando do refrigerante de limão e sim a sequencia de imagens 2D que formam a animação de algum elemento no jogo. Ou seja, todo elemento gráfico cuja imagem venha de um arquivo (.PNG, .JPG) será tratado pela classe Sprite (você pode escolher não fazer isso, e tratar a posição, desenho e animação "na mão").

 
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